SOLUCIONES CON HARDWARE Y SOFTWARE

PROBLEMAS Y PROYECTOS TECNOLÓGICOS 

UNA SOLUCION CON HARDWARE Y SOFTWARE

ANTEPROYECTOS

 I PARTE: 

Los proyectos tecnológicos tienen el propósito de crear soluciones para resolver problemas, mejorar las condiciones de vida o aumentar las posibilidades de sostenibilidad sobre los productos existentes a través del diseño. 

Antes de comenzar a elaborar un proyecto, el investigador necesita esquematizar todos los puntos que desea buscar, con el objeto de poder estructurar el trabajo de forma coordinada, es allí donde se configura el anteproyecto

Un anteproyecto es una especie de borrador que le permite al investigador poder plantear todas las ideas que desea expresar dentro del proyecto, definir variables, metas y fijar un programa de trabajo. Su redacción no debe ser tan larga, ya que su función únicamente es la de presentar algunos de los puntos que irán incluidos en el proyecto final.

Analicemos los siguientes problemas:
Nota: Cada problema tiene unos números asignados que corresponden al curso y al computador que tiene asignado.

  1. Un teatro con capacidad para 400 personas se enfrentan en cada evento a riesgos por aglomeración, generando disturbios entre los asistentes que ingresan a la función de cada noche, ocasionando errores en el manejo de entradas compradas online y en taquilla, superando el número de asistentes total,  además del deterioro de los espacios tanto en puertas, sillas, pisos entre otros. (1101: 18, 7, 3, 11) (1103: 1,5,9,13,17) (1102: 16, 11, 5, 9) (1104:  2, 6,10,15, 20)
  2. Un hospital en la sección de niños de recién nacidos en el turno de noche se encuentra con la falta de atención y supervisión a los niños (lloran y se desacomodan entre otros) que podría hacer el centro hospitalario para incrementar la atención inmediata. (1101: 10, 9, 1, 2) (1103: 2,6,10,14, 18) (1102: 19,10,13,12,3) (1104: 3, 8,11,16, 12)
  3. Se desea cultivar  agraz que es un fruto muy benéfico para la salud, pero requiere condiciones controladas de humedad, temperatura y luz, el estudio arroja ciertos valores que se deben garantizar para poder obtener el fruto.  (1101: 4, 5, 6, 13, 16) (1103: 3,7,11,15,19) (1102: 15, 19, 6, 3, 8) (1104: 4, 7, 9, 14, 17)
  4. Un entrenador de atletismo necesita contrastar en índice de masa corporal de sus atletas para que sus resultados se asignen a su rutina especifica en cada uno.  (1101: 17, 14, 12, 15, 8) (1103: 4,8,12,16,20) (1102: 17, 1, 7) (1104: 1, 5, 10, 13, 19)

En cada uno de estos problemas vemos reflejada la intención de mejora sobre algunos aspectos que requieren un análisis sobre las personas que están involucradas, y cuando las posibilidades de mejora y/o solución son posibles desde la tecnología y el conocimiento aplicado es posible encontrar soluciones que mitiguen y apoyan estas problemáticas.

El Hardware constituye las maquinas o componentes físicos que permiten controlar y administrar la información de forma automática, capaces de reconocer y operar las funciones de cada una de sus partes y programas alojados en ellas.

El Software es el conjunto de programas o aplicaciones, que analizan datos y variables que a través de lenguajes de programación integran comandos, instrucciones y demás reglas informáticas para hacer posible el funcionamiento de dicho programa a través de diferentes procesadores integrados a hardware.

ACTIVIDAD EN CLASE

1. Es necesario conformar grupos de trabajo, leer cada problema y tomar uno de ellos para desarrollar la actividad.

2. Crear un documento de Word a través del Drive, para consolidar el análisis del problema, debes utilizar las normas APA con la siguiente tabla de contenido:

  1. Problema
  2. Marco teórico
  3. Contexto
  4. Variables
  5. Posibles soluciones en hardware y en software.
  6. Referencias web

DOCUMENTO DE NORMAS APA: copia este enlace y aplica las normas en tu anteproyecto.

https://docs.google.com/document/d/1cUsIICSqNjGWwuuZ5rMM-k-Nbq79w36Y/edit?usp=drive_link&ouid=103442459954327413217&rtpof=true&sd=true

3. Debes enviar tu documento a través de un enlace desde tu Drive usando la opción compartir enlace y cargar tu documento aquí, esto solo se hace una vez.

CARGAR DOCUMENTO

4. Explicación de cada punto de la tabla de contenido

  1. Problema: copiar tal cual el problema asignado, debe colocar una imagen representativa del problema. 
  2. Marco teórico: describe las teorías, conceptos y antecedentes del problema a investigar y desarrollar, sirve como una base teórica, debe colocar una imagen representativa del marco teórico. 
  3. Contexto: situar el problema dentro de un lugar real: "qué teatro, qué pista atlética, qué hospital, qué terreno" y describa características que apoyen el problema, debe colocar una imagen representativa del contexto real.
  4. Variables: nombrar las variables cualitativas y cuantitativas que se relacionen con el concepto de hardware y software, hacer listado o tabla.
  5. Posibles soluciones en hardware y en software: las variables cualitativas se deben relacionar con el concepto de hardware que aparece en este blog y se debe crear un diseño en 3D desde tinkercad que presente la maqueta o maquina a construir para verla desde la vista frontal, lateral y superior, para ello tomar capturas de pantalla y anexar enlace del trabajo en 3D.  las variables cuantitativas se deben relacionar con el concepto de software que aparece en este blog y se debe buscar un programa en microbit que controle estas varíales, algunos programas usan sensores y es valido para ello debe tomar captura de pantalla de la programación y enviar enlace del programa en microbit
  6. Referencias web: copie en el documento todas las paginas consultadas en su problema asignado.




TRABAJO DE CONVIVENCIA SOLO PARA 1103

MURO 1103 


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